約 5,788,755 件
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/114.html
近距離武器の一つ。攻撃力補正は高め。 ミニゲームは独特の操作感が必要となるので、最初は戸惑うかもしれないが、慣れれば比較的簡単にパーフェクトを狙っていける。 ミニゲームにかかる時間も短い。 U2弾現在、ウィップの使い手はメトロン星人ウィップのみである。 ミニゲームはボタンを押し続けるという独特の操作を要求するため、慣れるまで時間が必要。 しかしながら、慣れれば連続でパーフェクトを狙いにいくことも難しくない。 むしろ、この武器の最大の弱点は、使用するハンターの少なさであり、使いどころが限定されてくることであろう。 今後この武器がどのように発展してくかに期待したい。専用武器はメトロン星人ウィップが所持している。 ミニゲーム ボタンを押しっぱなしにして、ゲージがMAXになった瞬間を狙ってボタンを離そう! 使用するハンター一覧 炎 メトロン星人ウィップ 水 なし 雷 メトロン星人ウィップ 土 なし メタル なし
https://w.atwiki.jp/24h_kofo/pages/29.html
Rangedキャラ Concentration Reduce enemy Magic Defense 5% per physical attack.( 固有passive )通常攻撃を当てる度に対象の魔法防御力を5%減少させる。この効果は重複する。 Boomerang Shot Pull an enemy with her whip and give 45(+0.60)(+0.90)hybrid damage.( Active )指定方向に鞭を飛ばし、当たった敵単体に 物理ダメージ と 魔法ダメージ の混合ダメージを与え、ウィップの位置まで引き寄せる。ダメージ:45( +0.60 )( +0.90 )タイプ:方向指定(単体)(ハイブリッド) 消費MP: 射程: CD: Strings Clear Swing her whip around her body and clear all buff Skills on character and give 4(+0.20)(+0.30) hybrid damage to enemy around for 3 times.( Active )自分の周囲にいる敵に最大3回 物理ダメージ と 魔法ダメージ の混合ダメージを与え、buff効果を全て消す。このスキルはチャネリングスキルである。ダメージ(1回ごと):4( +0.20 )( +0.30 )タイプ:自分中心(範囲)(チャネリング)(ハイブリッド) 消費MP: 射程: CD: Strings Shot Type A Grab enemy s head with whip and jump up to step on enemy s head. It gives 45(+0.60)(+1.00) hybrid damage.( Active )対象の地点までブリンクし 物理ダメージ と 魔法ダメージ の混合ダメージを与える。ダメージ:45( +0.60 )( +1.00 )タイプ:対象指定(ブリンク)(ハイブリッド) 消費MP: 射程: CD: Booby Trap Set invisible Booby Trap into ground. It gives 100(+0.40)(0.80) hybrid damage.[Bonus Effect] When booby trap explodes, enemy becomes Airborne for 1 sec and Stun for 3.5 sec.( Active )地面にブービートラップを仕掛ける。このトラップに触れると爆発し、 物理ダメージ と 魔法ダメージ の混合ダメージを与える。スキル説明には載っていないが、このスキルがHITした対象には スロー がかかっている気がする。(MAX時)トラップに触れた対象を1秒間 打ち上げ 、3.5秒間 スタン させる。ダメージ:100( +0.40 )( +0.80 )タイプ:設置型(ハイブリッド) 消費MP: 射程: CD: 考察 このゲームでは珍しい物理と魔法のハイブリッドダメージを持ったキャラ。そのため物理及び魔法のどちらかに偏っても良く、また両立させても良い。 どのスキルも良いレートをしているため装備が整うと非常に強力なバーストを出せる。 Ultは地雷設置型でUltにしてはCDが短くポンポン設置できる。しかし受動的なスキルであるため使いこなすのは難しいだろう。 ゲージがMAX状態のUltのDisableは驚異的なものがあり、Ranged Carryとして完成した彼女がMAX状態だった場合彼女に近づくのは困難を極めるだろう。 備考 CBTからいる初期キャラ。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/413.html
名称:ウィップ アイテム種類 格闘(鞭) レア度 B 必要ステータス 心0/技12/体6 詳細 格50%威4 【絡め】 長さ3.0m位の鞭(現代製)。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/57.html
ウィップ 名前 : ウィップ 格闘スタイル : 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 10月12日 身長 : 173cm 体重 : 59kg 血液型 : O型 3サイズ : ?・?・? 出身地 : 不明 趣味 : 無し 大切なもの : ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物 : はちみつ 嫌いなもの : 裏切り者 得意スポーツ : 無し ムチ子 -- 名無しさん K' の姉のクローン -- しゃもじ 彼女の鞭「ウッドドゥ」は革ではなく特殊繊維で出来ていて、普通のものとは比べ物にならないほどの威力を秘めている。デザートイーグル44も愛用し、2002ではMAX2でスーパーブラックホークも持ち出す。 -- The Shooter 対レオナ戦では冒頭にお互い敬礼する -- tonzura-a-homer 外見は若いが、実年齢は20後半 -- 名無しさん 確かチャンコーハンの技を受けると目が飛び出る -- 名無しさん ムチで敵を引きずり寄せ笑いながら頭をかなり蹴るというドSな技がある -- 名無しさん 暗示の件はその後明かされるらしい? -- 名無しさん 地味~に強いキャラ -- 名無しさん その鞭使って、今からオシオキしてやらぁ -- 名無しさん 16歳 -- 名無しさん 妙にくねくねしてる。・・・・・・なんで? -- 朝倉 清蔵 クーラには「セーラ」、ラルフには「ムチ子」と呼ばれるが、本人はムチ子と呼ばれるのを嫌っている -- 名無しさん クリザリッドとひと悶着あった模様。 -- 名無しさん 操鞭術はそうべんじゅつと読む。造語 -- 名無しさん 首の後ろにデザートイーグルを所持。対戦でも使用可能。でもならなんでクラークとラルフは使わないのか不思議。 -- 名無しさん 鞭、拳銃の他にも腕には刃物になるリングを付けていたり、まりんほどではないにしろ武器を結構所持しているキャラ -- 名無しさん 培養機器で育てられ、肉体年齢が16歳のものになった時点でそこから出された為、彼女の体は紛れも無く16歳である。しかし、オリジナルであるK'の姉(既に死亡しているようだが現在のウィップより年上だったとされている)の記憶全てを刷り込まれている為か、その言動は表記されていた年齢に相応しくない大人びた物である。しかし、ムチ子と呼ばれムキになって無視したりするところを見ると、肉体年齢相応の精神もある程度持ち合わせているようだ -- 名無しさん 髪はサラサラストレート。 -- 名無しさん 戦闘中、異常なまでに『ハイ』になっているのは、やはり精神に疾患がきていると見たほう妥当 -- 名無しさん ↑総合的に見ると、やはり強化を受けていると思う。 -- 名無しさん 痒くて仕方がないのだ。 -- 名無しさん クラークといい関係? -- 名無し 自分はCPU戦でコイツに弱い。で、自分が使ってみると弱い。 -- 名無しさん かわいいのだ。 -- キラーレッド クーラがよもだを言うて聞かんときは、ついムチで叩いてしまう -- 名無しさん デザートイーグルを片手でぶっ放す強肩の持ち主(大の大人でも両手で撃ったって反動で後ろに吹き飛ぶor肩が外れる) -- 名無しさん そしてブラックホークよりデザートイーグルの方が強いが・・・!? -- 名無しさん アタァァァァッッック! -- 名無しさん 銃ぶっ放したり、ドSだったりでいろいろ衝撃的だった思い出に残るキャラ。 -- 名無しさん ムチ子って運動音痴なのかな? -- 名無しさん 身長俺と一緒かよ!! -- 名無しさん あかさたな -- 名無しさん デラデラデラデラ・デラックス!! -- 名無しさん ちょっと指導を受ければ、初心者でも簡単にデザートイーグルが撃てるはずだけど。肩が外れるというのはまずない。 -- 名無しさん K'を裸にしてロープで縛って鞭で叩いてローソクを垂らしている。ドS女。 -- 名無しさん 性格悪そう -- 名無しさん 「Final Fight」の敵キャラっぽい。 -- 名無しさん 出身地はどこですか?大阪ですか? -- 関西人 結局、K'にとってこの人は姉?それとも妹?(案外『姪』?) -- 名無しさん 03、XIでヒット数の多い技を喰らっているときの声が好き -- 名無しさん 受けてみなさい!!!指令のムチを!!さあ!! -- KOF初心者 あなたごとき訳ないことだわ -- 名無しさん 今までK´チームの一員であったウィップが、XⅠではなぜか怒チームの一員になっていた。彼女の嫌いなものは「裏切り者」である。しかし彼女自身がK´チームを裏切ってる。彼女こそが裏切り者じゃないのか? -- きしめん 軍服の下にボンテージ着込んでそう -- 名無しさん 「つかまえたわ・・・オーホーッホッホッホッホッ」ってウザイんじゃー!!! -- 名無しさん こいつに殺意がめばえている。 -- 名無しさん ウィップは戦闘だと好きも大きいけども、ストライカーにすれば使える -- 名無しさん 素手で戦わせると弱そう。 -- 名無しさん XⅠでネスツを裏切ってる -- 名無しさん 鞭の迫力が地味になってきているような・・・(笑) -- N.N 俺ははちみつが大嫌い。 -- 名無しさん 戦闘中にムチや銃を使う卑怯なキャラ -- 名無しさん 素手で戦う -- 名無しさん ↑間違いです・・・ -- 名無しさん 俺の嫌いなキャラベスト3にこいつが入ってる -- 名無しさん お尻が・・・ -- 名無しさん 痴女系や女王様系のAVで大活躍中!!! -- 名無しさん こいつだけ3サイズが書いてある -- 名無しさん ↑逆じゃないですか? -- 名無しさん ウィップは英語でムチを意味する -- 名無しさん ↑Yes! -- 超どあほう XIでは性能がイマイチ… -- 超どあほう 「ウィップ」はクラークが彼女につけたニックネーム。ラルフの「ムチ子」は気に入らなかったようだが、「ウィップ」ならOKらしい。 -- 名無しさん デザートイーグルだけでなく、スーパーブラックホークも発砲する明らかな反則キャラ -- 名無しさん 「ムチ子」ってのは体がムチムチしてるからだって -- 名無し 外道ガァー!!(by MAX2) -- 名無しさん もっとガンガン銃をぶっ放して欲しい!デザートイーグルの初期装弾数も増やして! -- whip大好きです “Shall we dance?” 名台詞 -- 名無しさん 超ドS子 -- 名無しさん 「アタァァァッック!!」がキモイ -- 名無しさん 外道がぁ! -- 名無しさん 精神異常者。でもそこがいい。次回作でも銃をぶっ放して欲しい。てかスーパーブラックホーク復活希望 -- 名無しさん ムチやめて銃だけにして欲しい -- 名無しさん 攻撃するとき、「ピィッ」って聞こえる。 -- sasori パワーゲージに依存するキャラの癖してゲージ貯めにくい -- 名無しさん 99だか00の怒EDはちょっとかわいかった -- 名無しさん 声も動きもとにかくキモイ -- 名無しさん 見るだけで不快 -- 名無しさん ウィップいない方がいいんじゃねえの -- 名無しさん 悪趣味な変態女それだけ -- 名無しさん マジ、ウゼー…いらねえ… -- 名無しさん 卑怯なバケモノ -- 名無しさん いらないレス婆 -- 名無しさん 性格の悪さがよく表現されている -- 名無しさん 技とセリフのキモイ事キモイ事(笑) -- 名無しさん サイズを隠すほどいい体でもあるまいよ・・・ -- 名無しさん はちみつ食って死ね -- 名無しさん パッとしないし愛嬌もないし叫び声も不気味だし嫌い -- 名無しさん ばばぁかと思った -- 名無しさん 銃をぶっ放すところが好き -- 名無しさん 「外道が!」と叫ぶあたり、正義感が強いと思う。 -- 名無しさん 正義キャラです。 -- 名無しさん 99の登場以来、毎回欠かさず出場している。 -- 名無しさん 靴からナイフが出てくる -- 名無しさん 海外版では拳銃を使った技に画像修整がかけられている。 -- 名無しさん ゲドーーーーーがあぁぁぁーーーー!!!!!! -- メラゾーマ 戦闘中はクールでいてほしかった。 -- 迷子 格闘技大会で武器を使う正義感を持つ女性。まだ脳味噌育ってないね -- 名無しさん 別に武器持ってるからって悪人って訳じゃないじゃん。それに女性だし。 -- 名無しさん kofは武器OKなんじゃないの? -- 名無しさん ストーリー上は正義の味方だよね?ネスツ恨んでるし。 -- 名無しさん エリザベートも武器持ってるけど正義キャラじゃん -- 名無しさん ↑×5は外道!撃ってよし。 -- 外道がぁ 何でもアリなところがkofの醍醐味であります -- 名無しさん レッドウィップジェノサイドではムチ2本を振り回す。 -- 名無しさん ごめ、↑の格闘大会~から4本連続で書いたw -- 名無しさん ↑嘘つくなよ。それに飛び道具放つキャラも外道なのか?wベノムストライク! -- 名無しさん ↑の二人なにを言ってるか意味不明。 -- 名無しさん デザートイーグルかっこいい!! -- 名無しさん ↑↑良く嫁悪い嫁 -- 3つ上だが・・・それがわからん -- 意味不明。と書いているんだが理解されない方か・・・撃ってよし。 -- つーか荒らしがっ -- ムチ威力意外と弱い。が、上で固めてオホホホホ入りやすく初心者向き -- 腰の動きエロイが友人からはそのキャラ禁止と言われる 格闘大会で拳銃を発砲するなんて凄い度胸あると思う。カッコいい -- 名無しさん ウィップのムチ欲しい -- 名無しさん 次回作には登場して。もちろんスーパーブラックホーク持参で -- 名無しさん 撃って撃って撃ちまくれ! -- 名無しさん 次はライフルとか爆弾とか装備させて欲しい -- 名無しさん パチスロkofに準主役で出場してるみたい http //slot.snkplaymore.co.jp/official/kof2/ -- 名無しさん やっぱ正義キャラとして描かれてるね -- 名無しさん パチスロでも銃ガンガン撃ちまくりです -- 名無しさん 使いづらい -- 名無しさん 2003でラルフにムチ子のくせにと言われてしまう -- 名無しさん ウィップにとってラルフ側とクーラ側の両方とも大事な居場所のようだ -- 名無しさん 初めてデザートイーグルを見たときカッコ良くて惚れた。 -- 名無しさん スーパーブラックホークもカッコいい -- 名無しさん 声が館林見晴。ちなみに李香緋は藤崎詩織 -- 名無しさん ↑誰それ -- 名無しさん リアルだと一番強いキャラだと思う。 -- 名無しさん ブラックホークかっこよすぎ -- 名無しさん 最高に美人だし素敵 -- 名無しさん 外道がぁ -- 名無しさん ムチに拳銃に、靴に仕込んだナイフ、ナイフになるリング。 -- 名無しさん しかし、使いづらい。 -- 名無しさん ニュートラルアクション中に膝かっくんをかましたい。 -- nanasi ↑×9声は菊池〇穂 -- 名無しさん その鞭使って、お仕置きしてやるぜーっ!!山崎竜二 -- 名無しさん パチスロでは水着、ワンピ、バニーと色々な衣装のウィップが見れる -- 名無しさん 使いづらいからイラネ -- 名無しさん 2003以降は弱キャラ -- 名無しさん 腰の動きが気になる・・・小柄な女性兵士とか萌えすぎーどんだけー -- 大柄ですが… 173センチって小柄? -- 名無しさん くねくねしすぎです何故? -- 名無しさん 使えないし、ストーリー上要らない。 -- 名無しさん ストーリー上って… kofでストーリー考えたらほとんどのキャラ要らないじゃん -- 名無しさん じゃあ、使えないから要らない。 -- 名無しさん 2002では強キャラです。それに使えないから要らないなら、もっと大半のキャラが要らなくなるだろうが!外道が! -- 名無しさん ↑×2 ウィップ要らないなんて、外道がぁ。スーパーブラックホークかましてやる!バーン! -- 名無しさん ムチ子バカが涌いてきた。うぜー。 -- 名無しさん 外道がぁ!ドカーン! -- 最高です だから、使いづらいから外せ。背景キャラで、銃ぶっ放してろ。 -- 名無しさん 今さら銃やムチに文句言う人って・・・・ 昔からkofには凶器使い居たじゃんよ。 -- 名無しさん ↑×4 ムチ子って呼ぶのやめて下さい!外道がぁ!ドカーン -- 名無しさん ムチ子のポリゴンバージョンも見てみたい気もするが…容量食いそうだな。 -- 名無しさん 銃が気に入らないって人は、一体どこまでの武器だったらOKなの?チョイは?フォクシーは? -- 名無しさん デザートイーグルかっこよすぎ -- 名無しさん 最高にハイだぜ!精神異常者ウィップ -- 名無しさん デザートイーグルを撃つ時の顔が好き -- 名無しさん (゚?゚)イラネ -- 名無しさん 銃を持ち出し、もはや格闘家でもなんでもない -- 名無しさん 格闘家じゃなくて -- 名無しさん もともと格闘家じゃなくて軍人だからいいじゃん。 -- 名無しさん 次回作でどんな技が欲しい?スーパーブラックホーク復活希望! -- 名無しさん デザートイーグル乱射 -- 名無しさん 使いづらさを解消してほしい。 -- 名無しさん ドS女 -- 名無しさん ムチ女 -- 名無しさん ブラックホーク、外道がぁはドーベルマン刑事出典 -- 既出かもしれないが ムチムチ~♪ -- 名無しさん クネクネしすぎッッ!!!!キモイッッッ!!!!!!!!! -- 名無しさん kofに最初に拳銃を持ちこんだ名誉なお方! -- 名無しさん 2002のウィップでブラックホークを撃ち合わせればそこはまるで戦場。 -- nanasi 爆弾使うやつもいるしな……。マキシマなんてある意味全身武器だし……。 -- 名無しさん 銃を使っているからといって銃弾を撃っているとは限らない。他のキャラのように気弾などなら問題なし。 -- 名無しさん 銃を取り出して、銃口から気弾を飛ばすの?そりゃ新発想だわ。 -- 名無しさん あっ、だからブラックホークは体力が限界にならないと出せないわけだ。単なる銃だったら最初から撃てばいいもんね。 -- 名無しさん ↑×2 じゃあ本物の銃弾だったら問題な訳だ。 -- 名無しさん http //www.youtube.com/watch?v=zXelLc_JB2o -- 外道がぁ! 気弾なのに、何でデザートイーグルは補充しなきゃいけないの? -- 名無しさん 嬉野さんの小説では、空砲ってことになってたぞ -- 名無しさん でもブラックホークは体力半分減るよね -- 名無しさん ぷよ○よフィ○バーのあのキャラの声と聞き比べるとかなり違和感が… -- 名無しさん 見た目は大人しそうだけど、ゲームだと結構激しいですね・・・。 -- 名無しさん そのクネクネをやめい! -- 名無しさん 拳銃をぶっ放すなんて素敵過ぎる大好き -- 名無しさん 外道はあなたですから! -- 名無しさん 実は、クラークとかなり良い関係らしい。 -- 名無しさん シナリオ中は清楚な感じで、ネスツ編キャラの中では数少ないまともで真面目なキャラ。しかし戦闘に入ると性格がガラリと変わる。 -- 名無しさん デコピカ 走り方がブサイク デラデラ… はちみつ好き なんなんだオマエは。素敵過ぎるぞ。 -- アンドロバトウ K'達と一緒に行動するのかラルフ達と一緒に行動するのかハッキリしろ!!! -- キサラギ 拳銃で攻撃が最高! -- 名無しさん なんでムチ子? -- 名無しさん ウィップは可愛い。可愛すぎる!(ウィップを侮辱していたゴミクズ共はキチガイな上に暇人!さっさと死んで貰おうか?) -- 名無しさん 誰かウィップがなんでムチ子って呼ばれてるか教えてくれ。 -- 夜露死苦 ↑ラルフ大佐が勝手にそう呼び始めた。しかし彼女はそのニックネームが気に食わなかった。 -- 名無しさん シャラララララ シャリーナ -- 名無しさん 外道 -- 名無しさん 16歳のサディスト -- 名無しさん メルブラにパクられた -- 名無しさん いいねぇ~!ウイップ最高にカッコイイよ~!! -- 名無しさん 11では投げの後デザートイーグルでつながります。確実に脳天に当たっているので即死な気が…。 -- 名有り ホーホッホッホ!とウイップショットのセリフが聞きたいがために使っている私・・・。 -- 名無しさん 鬼ガード -- やんにゃ 笑い声が悪役にしか聞こえない -- あべし シャラララララシャリーナ!とかデラデラデラデラックス!とか、アターーック!とか、ギャグキャラでしかない -- 名無しさん 山崎同様、相手にするとすごく戦いずらい。 -- ホーほーき ジョジョ要素がふんだんに盛り込まれた女の子 -- 名無しさん 「外道がァー!」お前だ。 -- 名無しさん 「これからKOFを戦争の場にするんですか?」みたいなキャラ。 -- ホーほーき クーラとレオナよりかわマシ♪ -- 名無しさん こんな美人なお姉さま欲しい♪ -- 恵理子 2002のCPUで出るウィップは何故かフックショット(ターザンキック)を使ってこない -- ホーほーき 遠距離戦ではビリーと並んで、鬼の如く強い。 -- ホーほーき XIまでは超必殺技が一種類(MAX2のスーパーブラックホークを除く)しか無かった。個人的にはMAX超必のコマ投げを追加してもいいような・・・ -- ホーほーき ↑ミス、XIではなく2003です。でも2種類はちょっと少ないな。次は是非コマンド投げの超必殺技を! -- ホーほーき 愛してる♪ -- 恵理子 キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 私と同じ年齢♪ -- 恵理子 案外Mもいける奴だと思う -- 名無しさん やっぱ鞭子サイコー!シャララララうっぷんばらしの時には必ず使う。 -- 名無しさん すべてがキモウザイ -- 名無しさん ウィップ姉さん☆マジカワイイから♪モデルっぽいし♪ -- 恵理子 使いやすいし最高に美人♪抱きたい♪ -- 恵理子 クラークにはもったいない -- 名無しさん 化け物なの?生きてるの? -- 名無しさん フックショット=メーデーメーデー(RB2のアルフレッド)、アサシンストライク=強襲飛翔棍(ビリー)・・・・。 -- ホーほーき 「覚悟はいい?私はできてる」「デラデラデラデラデラデラックス!」ブチャラティかお前は -- 名無しさん そんなに責めたいのならAV界にでも進出しろこのドS女がむしろその方が本領発揮できるだろ -- 名無しさん ほーほっほっほ、女王様とおよ(ry…番組中、不適切な発言があったことをお詫び申し上げます(←真吾の声) -- 99のドラマCDより うざすぎる消え失せろ -- 名無しさん ↑お前だよ -- 名無しさん アッシュ編から少々強さが衰え気味 -- ホーほーき 闘ってる時の性格が別人っぽい -- アホ バイス、山崎と組めば究極のドSチームの誕生 -- キサラギ 2002のウィップは対戦、CPU戦共に相手にするとかなりムカつく -- ホーほーき クラークは、セーラとも言っている。ウィップを。いつのアーケードか忘れたが、鞭を振り回す必殺技があった。確かこの時のラスボスは曲垣(まがき)ラスボス手前の準ボスは紫苑(シオン)だった。 -- 名無しさん 「宇宙をかける少女」のボンデージ巨乳Mっ娘こといじられっ娘、神凪いつき姉さまと共演させてみたかったり・・・・でもそれじゃさすがにいつき姉さまが鞭でしばかれまくってかわいそうか -- ホーほーき 次はバズーカとか使いそう。 -- ナナシマ このキャラはオカズに適さない -- うらら 個人的になかなか難しいキャラ -- 名無しさん 足払いを受けて転ぶときの顔が笑える(目が飛び出てギャグ顔に)。この顔に惚れた。 -- 名無しさん 可愛い -- 名無しさん 鞭を使うのは山崎に似てる -- 名無しさん 金髪にするとブルー・マリーとの区別が付かなくなる(笑) -- ホーほーき ウェーブヘアーにしたらサイコーに美人 -- 名無しさん 鞭でゴキブリを殺せ! -- 名無しさん ムチ子 -- ラルフ&クラーク にしおかすみこテメエ! -- 名無しさん クーラよか1億万倍美人。 -- 名無しさん 恵理子氏ね -- 名無しさん 誰そいつ -- 名無しさん ↑×8 山崎は鞭使わないじゃんよ -- 名無しさん 最近超必が増えつつある(2002UMのフォビドゥンエンゲージは特に使える。これからは標準装備にして欲しい) -- ホーほーき 格闘試合でスーパーブラックホークを発砲だなんて…あり得ない… -- 名無しさん >鞭を使うのは山崎に似てる あれは鞭ではありません。伸びた腕です。 -- 名無しさん 99のエンディングで泣いた人は多いはず -- ホーほーき ウィップだけ美人 -- 名無しさん 入隊時の自己申告が16歳なので実際の年齢は不明。 -- 名無しさん KOFに拳銃を持ち込んだ第一人者。 -- 名無しさん ラルフにアナル処女を奪われている(公式設定) -- 名無しさん 猛獣使い -- トレーナー フォビドゥンエンゲージに、ブライアンのギャラクシーサイクロンみたいな飛び道具をかき消す効果が欲しかった(せめてそうであったら使えた。) -- 名無しさん やられた時の悲鳴が過激的。 -- 名無しさん 拳銃をぶちかますなんてカッコよすぎ! -- 名無しさん 自己中心的で幼稚な印象、おまけに声も。KOFには珍しく美徳が無い不快なキャラ -- 名無しさん ↑それは13の中ボスのサイキのことだろ -- ホーほーき ↑×2なるほどお前の性格は自己中で幼稚で声もキモいし不快な存在なんだ。お前生きてる価値あるのぉ?死ねば? -- 腐豚は死ね ムチ子可愛い 大好きです>< -- 名無しさん チOゴとウィップ迷言多いな・・・ -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 姉さんw -- 名無しさん 競馬が好き -- 名無しさん モリのアサガオ面白い -- 名無しさん 相手を鞭で引き寄せ、ゲシゲシ踏む技が怖い -- 名無しさん 次はマシンガンを装備して欲しい。 -- 名無しさん ウィップは銃を使う -- 名無しさん ムチ子じゃなくてウィップと呼んでね -- ウィップ これからも呼ぶ事になったよ -- 名無しさん 鉄拳のブライアン・フューリーに何気に似てると思うのは、俺だけか? -- ネームレス ↑しかも、ウィップは、笑いながら鞭を打ちまくる攻撃も、あるし、ブライアンは、ガトリングラッシュの最後の攻撃で笑うし、まあ、どっちもどっちだな。 -- ネームレス パワーウィップ -- 名無しさん 次回作ではマシンガンとか、もっと強力な拳銃を発砲して欲しい -- 名無しさん ↑序にグレネード希望(笑)後、何となくバイスに似てるような…。普段は冷静だけど、戦う時にはイカれる所とか(笑) -- ネームレス 石田晴香と結婚したい -- 名無しさん 16歳でこの身長・・・!大人になったら、180行きそうだ。 -- 名無しさん 外道があ! -- 名無しさん やられた時の断末魔も戦う時の掛け声もギャップがたまらん -- 免 ロケットランチャーとかもぶっ放して -- 名無しさん 中の人が廃業 -- 名無しさん 水川あさみの水着 -- 名無しさん 上からマリコ -- 篠田麻里子 年上の君は自由奔法で次の行動が僕にも読めない人混みの中急に振り向いて君は(僕に)キスせがんだ上からマリコサディスティックな奴め!愛の踏み絵みたい無茶ぶり何でいきなり?何で目を閉じる?君は本気なのか?jokeなのか?上からマリコサディスティックな奴め!君は本気なのか?jokeなのか?年上の(年上の)君なのに(君なのに)いつだって(いつだって)僕にはティーンエージャー -- 上からマリコ 本名はサリーとかじゃなかったっけ -- 名無し ↑はハイデルンの部下になる前に所属してた組織でのコードネーム -- 名無しさん にしおかすみこ死ね -- 名無しさん 相手の飛び込みに合わせて下Cを置いておくように当てるのが楽しい -- かぜ 河西智美のケツを鞭で100叩きする -- 名無しさん 小倉優子死ね -- 名無しさん 篠原涼子死ね -- 名無しさん 声優は菊地志穂さん。ときめきメモリアル。 -- まりん 菊地あやかきもい -- 名無しさん 菊地あやか死ね -- 名無しさん ムチ子おめえはバックアップだ! -- クラーク・スティル おめえ生きてんなら顔見せに来い! -- ラルフ・ジョーンズ ムチ子!無事か、心配かけさせやがって、この野郎!! -- クラーク・スティル 次回はマシンガンぶっぱなしたり、拳銃で通常時に真正面から撃ったりますますブッ壊れて欲しい。 -- 名無しさん ストライカー専用 -- 名無しさん 名取玲奈は裏切り者 -- 名無しさん 名取玲奈は我儘 -- 名無しさん 畑直輝はテラマゾヒズム -- 名無しさん アンタ飛んだ巡礼だぜ -- K卒 ウソップ -- 名無しさん 畑直輝は前橋で事件が発生した -- 名無しさん 原裕美子は万引きの達人 -- 名無しさん 高嶋ちさ子死ね -- 名無しさん にゃんこスターの真似してくれ -- 名無しさん アンタ飛んだ巡礼だぜ -- K´ 川本紗矢のウエディングドレス -- 名無しさん 渡辺麻友のウエディングドレスを見たら鼻血が出た -- 名無しさん 東李苑のウエディングドレス -- 名無しさん 宮崎美穂のウエディングドレス -- 名無しさん 伊豆田莉奈のウエディングドレス -- 名無しさん 飯野雅のウエディングドレス -- 名無しさん 山口達也はロリコン -- 名無しさん 小林麻央の1回忌 -- 名無しさん 貴様の鞭でお仕置きしてやらあ! -- 山崎竜二 蜂蜜甘え -- 名無しさん 吉澤ひとみは飲酒運転と轢き逃げと信号無視で捕まった -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん ラルフが大嫌い -- 名無しさん テクテクテクテク -- 名無しさん KOF2000カラーでCDボタンを同時に決定 -- 名無しさん オメガレッドスパイラル! -- オメガレッド 小さい秋みつけた -- 名無しさん 拳銃使った -- 名無しさん それはお遊びかい?そういう奴には厳しくなるぜ! -- 二階堂紅丸 橋本環奈を山に放置する -- 名無しさん 上白石萌歌のスクール水着 -- 名無しさん 橋本環奈 可哀想 -- 名無しさん 3Pカラーが好き -- 名無しさん 花咲ももこは自由気儘 -- 名無しさん クーラが大好き -- 名無しさん 上白石萌歌可哀想 -- 名無しさん つるのムチ -- 名無しさん 制服が似合う -- 名無しさん KOF99 -- 名無しさん 黒髪が似合う -- 名無しさん 金髪が似合わない -- 名無しさん クーラ・ダイアモンドが大好き -- 名無しさん 大野いと可哀想 -- 名無しさん KOF15に出場希望 -- 名無しさん KOF15に出場 -- 名無しさん クーラの姉 -- 名無しさん KOF14でダウンロードキャラクターになった -- 名無しさん 鞭しばき -- 名無しさん ストライカー確定 -- 名無しさん 石橋貴明死ね -- 名無しさん レオナの部下 -- 名無しさん しばくぞ -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/1269.html
EAST END×YURIをお気に入りに追加 EAST END×YURIのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット EAST END×YURIの報道 TV CMに赤坂泰彦を起用し、あの90年代J-POP大ヒット曲コンピが復活!「ベスト・オブ・クライマックス」本日12月8日発売! - PR TIMES “絶景”と“音楽”に包まれる山頂フェス「HAKUBAヤッホー!FESTIVAL 2022」出演アーティスト決定に伴い、11月27日よりアルペングループ店舗にて特別価格・枚数限定でチケット先行販売! - PR TIMES クセ客ラッパーを笑わせろ!カッコつけた遅刻の言い訳は?「アラーム無ラーム」「野望、希望、寝坊」華丸の才能が開花 - フジテレビュー!! 東京パフォーマンスドール、最後の「DANCE SUMMIT」で見せた8年間の集大成(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース the band apart 木暮栄一「HIPHOP Memories to Go」第4回 新たな衝撃をもたらした“ジャパニーズ・ヒップホップとの出会い”(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 篠原涼子の東京パフォーマンスドール、現在が無慈悲すぎると話題に - ニコニコニュース さよなら『フィメールラップ』 拡張するヒップホップが未来の音を鳴らす - KAI-YOU.net Zeebra「日本にヒップホップ根付いてきた」 - 朝日新聞デジタル 「だよねー」「そやなー」25年前、日本ヒップホップ初100万枚「DA.YO.NE」ブームとは何だったのか? - 文春オンライン 『DA.YO.NE』の博多弁バージョンを歌っていた人気お笑い芸人は? - 株式会社セブンデイズウォー 市井由理、約20年ぶりに公の場 キレキレのラップを披露 - サンケイスポーツ EAST END×YURI「DA.YO.NE」が日本語ラップ史に残した功績とは? YURI復帰を機に振り返る - リアルサウンド 市井由理、EAST END×YURI以来20年ぶり復帰 MAGiC BOYZ新作でコラボ - ハフィントンポスト YURI 20年ぶり復帰 「MAGiCBOYZ」熱烈オファーでコラボ - デイリースポーツオンライン 『DA.YO.NE』のローカル版 若き日の鈴井貴之や博多華丸たちが参加していた! - エキサイトニュース EAST END×YURIとは EAST END×YURIの89%は言葉で出来ています。EAST END×YURIの9%は勢いで出来ています。EAST END×YURIの2%はかわいさで出来ています。 EAST END×YURI@ウィキペディア EAST END×YURI Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ EAST END×YURI このページについて このページはEAST END×YURIのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるEAST END×YURIに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/189.html
ウィップ 説明 ムチを使ってアイテム引き寄せる事ができ、壁も貫通する。 キャプチャウィップで敵を捕まえ、地面に叩きつけたりして攻撃する。 能力を持つ敵 ウィッピィ 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/323.html
地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 硬直差 キャラ限定要素 メモ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 連特必 100 近距離立ちB 屈 1 5 6 5 4 連特必 100 近距離立ちC 立屈 1 13 16 15 10 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 13 16 20 10 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 100 遠距離立ちB 立屈 1 5 6 5 4 連特必 100 遠距離立ちC 立屈 2 半数 10 12 10 10 300×2 遠距離立ちD 立屈 1 17 21 16 10 特必 300 しゃがみA 屈 1 6 7 3 4 100 しゃがみB 屈 1 4 5 3 4 特必 100 しゃがみC 立屈 2 半数 11 13 14 10 特必 300×2 しゃがみD 屈 1 16 20 11 10 300 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 6 7 5 4 200 垂直ジャンプB 立 1 7 8 7 4 必 200 垂直ジャンプC 立 1 12 14 14 10 400 垂直ジャンプD 立 2 半数 16 20 22 10 400×2 前方ジャンプA 立 1 7 8 5 4 200 前方ジャンプB 立 1 6 7 6 4 必 200 前方ジャンプC 立 1 12 14 10 10 400 前方ジャンプD 立 2 半数 11 13 16 10 必 400×2 後方ジャンプA 立 1 5 6 4 4 200 後方ジャンプB 立 1 5 6 5 4 必 200 後方ジャンプC 立 1 12 15 10 10 400 後方ジャンプD 立 2 半数 12 15 15 10 必 400×2 小ジャンプA 立 1 5 6 4 4 200 小ジャンプB 立 1 5 6 5 4 必 200 小ジャンプC 立 1 12 15 10 10 400 小ジャンプD 立 2 半数 12 15 15 10 400×2 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 17 19 12 14 特必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 12 15 15 14 500 ジャンプC+D 立屈 1 14 14 12 14 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ウィップショット 立屈 5 単発 5 6 13 10 5段目のみ特必 200×5 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ツエット(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 ツエット(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ブーメランショット(弱・1段目) 立屈 1 8 10 0 10/6 SC 300 →(弱・2段目) 立屈 1 0 0 0 0/6 0 →(弱・たたき付け) 1 13 16 0 0/0 500 ブーメランショット(強・1段目) 立屈 1 13 16 0 10/6 SC 300 →(強・2段目) 立屈 1 0 0 0 0/6 0 →(強・たたき付け) 1 13 16 0 0/0 500 アサシン・ストライク(A、B) 立屈→立 1 18 20 18 12/14 700 アサシン・ストライク(C、D) 立屈→立 1 18 20 16 12/14 700 フック・ショット 立屈 1 16 19 18 12/14 700 ストリングス・ショット・タイプA(1段目) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2段目) 立 1 0 0 0 0/8 0 →(たたき付け) 1 16 20 0 0/8 0 ストリングス・ショット・タイプB(1段目) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2投目) 立屈 1 0 0 0 0/8 0 ストリングス・ショット・タイプC(1段自) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2段目) 屈 1 0 0 0 0/8 0 →(踏み付け) 11 単発 3 3 0 0/0 0 ストリンクス・ショット・タイプD 0 0 0 0 デザートイーグル 屈 1 8 10 0 10/6 400 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ソニック・スローター(発動) 立屈 2 0 10 0 0 2500 →(連打) 18 半数 11 12 0 0 0 →(発動空振り時の追加攻撃) 2 0 0 0 0 2500 MAX版ソニック・スローター 立屈 2 0 10 0 0 3000 →(連打) 24 半数 14 14 0 0 0 →(発動空振り時の追加攻撃) 2 0 0 0 0 3000 スーパーブラックホーク G不 1 52 64 0 0 4000 データ修正あり フレームデータ ウィップショット(1発目)(19, 2, 2, 2, 41) ウィップショット(2発目)(2+17, 3, 0, 3, 38) ウィップショット(3発目)(13, 3, 2, 2, 41) ウィップショット(4発目)(20, 3, 0, 3, 38) ウィップショット(5発目)(12, 2, 2, 3, 42) ブーメランショット”コード:SC”A(2[全身M] + 4[腰上M], 3, 17, 4, 50) ブーメランショット”コード:SC”C(4[全身M] + 4[腰上M], 4, 20, 4, 53) アサシンストライク”コード:BB”A(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45) アサシンストライク”コード:BB”B(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45) アサシンストライク”コード:BB”C(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47) アサシンストライク”コード:BB”D(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47) フックショット”コード:風”A(14, 2+21, 0) フックショット”コード:風”C(14, 2+21, 0) ストリングスショット(構え)(7[全身M] + 3[足元M] + 5[足元M], -, 5[足元M] + 10) ストリングスショット”コード:優越”(10, 4, 9, 5, 22) ストリングスショット”コード:力”(6, 4, 16, 3, 22)、(相手硬直)( 40 ) ストリングスショット”コード:勝利”(7, 4, 16, 5, 31) デザートイーグルA(17+6+4+{5(1+1[Flash]+3), 7, 5}*1~7 + 39) リロード( 7 + 111 ) デザートイーグルC(18+6+{4+5(1+1[Flash]+3), 7, 4}*1~7 + 52) リロード( 7 + 124 ) ソニック・スローター”コード:KW”A( {1 + 28[暗転] + 4, 2, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) ソニック・スローター”コード:KW”C( {1 + 28[暗転] + 5, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) ソニック・スローター”コード:KW”( {1 + 28[暗転] + 7, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) スーパーブラックホーク( {44 + 28[暗転] + 5, 6, 3+73}[全身M] ) 硬直差 6A4段目→クイック発動:27フレーム有利 6A4段目→クイック緊急回避:五分 キャラ限定要素 アンディ ラモン リョウは6Aからのブーメランが入らない メモ 6A4段目→クイック発動自体の猶予:6F 6A4段目→クイック発動で何も暴発しない猶予:1F 6A4段目→クイック発動のタイミングが遅い場合、立ちBが暴発してしまうが、この立ちBは先行入力ダッシュorバックステップで防止可能。先行入力ダッシュ(一瞬)~ダッシュ中JDとすればキャラ限定ではあるが連続技にできる。
https://w.atwiki.jp/hennethannun/pages/30.html
In the Gnomish dictionary it is said (1.256) that Gil rose into the heavens and in the likeness of a great bee bearing honey of flame followed Telimaktar. This presumably represents a distinct conception from that referred to above,where Ingil went long ago back Valinor and is with Manwe (vol.1,219). With the reference to Fionwe s slaying of Melko in the end cf. the end of The Hiding of Valinor(vol.1,219).
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/659.html
Lonesome Road クエスト/The End 概要 ミサイルの発射を止める 発生方法 The Courier 完了後、引き続き発生 主な流れ ミサイル発射を止める キャニオンのスクラップ場に急ぐ 詳細と補足 ミサイル発射ターミナルで停止させるか、NCR、シーザー・リージョン、もしくは両方を狙うかの4パターンから選ぶ。中止する場合はED-Eを犠牲にしなければならない。会話で発射させる選択肢に切り替えることもできる。 発射させるとクエスト失敗、自動的に The Apocalypse が発生。 爆発が起こる中、外へ向かう。エンディングへ。 チャレンジ「故郷の英雄」、実績/トロフィー Hometown Hero が解除。 メッセージが表示され、perk Divide Survivor を獲得 (いずれかの S.P.E.C.I.A.L. +1)。アポカリプスの使徒とB.O.S.の好評を得る。 小型ロッカーに下記の報酬が入っている。 報酬 経験値 4,900 (レベルにより変動) オールドグローリー キャリア・ダスター属している勢力によって見た目と性能が変化。ストーリーラインとは関係なく、現時点でのNCR・リージョン・ストリップ地区の評判で決まる。 イエスマンが欲しければ3組織の評判を同程度にしておけばよい。ユリシーズのいる部屋に入った時点で勢力が決まる。ミサイルを発射した場所で評判を下げても変わらない。ただし三勢力を「好感」または「偶像化」で揃えてもNCRが優先される(受け入れられし者は未確認)。ストリップ地区の評判が無しまたは中立なら変装すると楽。 ビタードリンクレシピ(ユリシーズを殺害した場合) ユリシーズ・ダスター ユリシーズ・マスク ユリシーズのラストメッセージ レッドグレア ユリシーズが生存している場合、ザ・ディバイドを訪れると以下の物資を3日ごとにくれる。またキャンプファイヤーの機能を提供してくれる。ロケット×50 Radアウェイ×4 Rad-x×2 軍用レーション×3 戦前の本×1 また、会話選択肢によりビタードリンクのレシピを貰える。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/505.html
技性能解析 通常技 近距離弱パンチ(以下近A) 自分の目の前に、軽いジャブのようなパンチを放つ。 通常座高以上のキャラにしか当たらないが、ガードさせた後の状況がよく、ペースを握りやすい。(最低2フレ有利) 発生はそこまで早くないので使用するかは好みが分かれるが、近Bからの連打キャンセルで、アクセント程度に混ぜるのは有効だと思われる。 近距離弱キック(以下近B) 自分の足元を蹴るようなモーションの技。 ウィップの近距離における要となる技で、下段判定。 発生が早く連打が効く一方さほど隙は大きくないので、多くのキャラにとりあえず出し切る事が可能。 主に1~2発刻んで、そのまま屈Bに連携させる形で用いられる。 この近Bから屈Bに繋げる形は、同様にコンボの際の基本ルートにもなる。 近距離強パンチ(以下近C) 一歩踏み込んで、裏拳のようなパンチを放つ技。 発生は若干遅め持続はそこそこな近距離攻撃。 真価を発揮するのは相手に重ねる際で、前に大きくめり込むその姿勢のせいで、多くのキャラのGCCDを空ぶらせてくれる。 (金の近Cや飛天脚、セスの諸手ショウヨウといったような、姿勢が前にでがちな技も安定して空ぶらせてくれる。) また、この際にレバーを前に入れておくと、ゲーム中とてもはずしにくい部類に入るC投げが仕込めるため、より効果的に相手のGCCDを誘う事ができる。 このように効果的な側面も多いものの、ガードされた際にはそこそこ(6フレ)不利なので、近距離で素早く効果的な反撃ができるキャラ相手には注意が必要である。 近距離強キック(以下近D) 目の前の相手を思いっきり真上へ蹴り上げるようなモーションの技。 ウィップのみが動くことのできるヒットストップを持つ特殊な技で、そのためウィップの技の中で、唯一ウィップショットに繋げる事が可能な技となっている。 また、近Cよりも上に強いために、通常技に化ける可能性を考慮して通常投げをしかける際、こちらを使う場合がある。 しかし、ガードされた際には大きな隙が出来るため、基本的には確実に当てられるときしか使わないのがセオリーである。 遠距離弱パンチ(以下遠A) 腰を落としながら軽く鞭を振るようなモーションの技。 弱パンチながら強攻撃と同じのけぞりを与える事ができるものの、ヒットさせて尚大幅な不利状況を強いられるため、通常立ち回る際には使用されるポイントはない技。 どちらかというと、「近A(前A)を出そうとして誤って出てしまう」というケースが多い。 一応その特殊なのけぞりの関係で、発動コンボにおける発動のポイントとして用いられる事が稀にあるが、それに関してもダメージアップに直結する内容ではないので、実戦的には完全に趣味の技となっている。 遠距離弱キック(以下遠B) 近Bよりも前方に向かって足を振るようなモーションの技。 特に発生が早いわけでもなく、当てた後の状況がいいわけでもないので、あまり使われる事は無い技。 これも遠Aと同じく、近Bを出そうとして誤って出してしまったというケースが多い。 ただし、連続技にこそできないものの、敢えて遠Bが出るまで連打する事で反撃確定を防げるケースも存在するので、一部のキャラに対しては使用の余地がある。 遠距離強パンチ(以下遠C) その場で回りつつ、目の前に二回鞭を跳ねさせるようなモーションの技。 前方のやや広めな範囲をカバーできるものの、ヒットさせても状況は悪く、加えて後述のCDという技がけん制にあまりにも適しているため、積極的に使う場面はほぼ無い。 基本的には上述の二つと同じく、通常投げを仕掛けようとした際に誤って出てしまうケースがほとんどである。 一応遠Aと同じく一部のコンボにおいて始動技として用いられる事があるが、やはりダメージに直結するレシピではないので、実戦的には趣味の技の域をでない。 遠距離強キック(以下遠D) 少し体を後ろに引きつつ、前方へハイキックのような蹴りを放つ技。 発生が遅く、判定や直後状況も特に優秀でない為特に用いるべき状況は無いが、空ぶってもキャンセルが可能なため、アクセント程度には用いる余地があると思われる。 他の遠距離攻撃と同じく、基本的には近Dを打とうとして遠すぎた際に出てしまったというケースがほとんどである。 屈み弱パンチ(以下2A) 膝を着き、中距離の地面を鞭で打つ技。 硬直差はあまり美味しくないものの、攻撃判定に比べて喰らい判定がとても薄く、けん制のメインとなる2Bより若干先を攻撃できるので、相手が間合い外からのけん制にこだわって動かないような場合には十分活用できると思われる。 ただし隙は大きめなので、使う際には読まれないように注意しよう。 屈み弱キック(以下2B) 腰を落とし前方へ思いっきり足を伸ばす技。 リーチが長く全体フレームも小さめで、ガードされても一部の技以外では反撃を受けない。 加えて持続が長く、ヒット確認で必殺技に繋いだり、相手が動いたのを見て空キャンセルで対空必殺技を出したり等等、けん制に限らず様々な形で活躍してくれる。 また、その繋がりやすさ・リーチの長さから、必殺技に繋げるための繋ぎ技としても重宝する。 後述のCDと並んでウィップの地上戦を支える主力技である。 屈み強パンチ(以下2C) 思いっきり低い体勢からものすごくゆっくりとアッパーを打っていく感じの技。 ヒット・ガード問わず2ヒットする。 発生は遅いものの攻撃発生までの姿勢が相当低く、ほとんどの技の下に潜る事ができるため、振りの速い技で固められた際に、ウィップにとって数少ない意味のある暴れ技となる。 ただし、2ヒット目の後は隙だらけなので、ヒット・ガードを問わず、その後は何かしらの技でキャンセルして隙を消す事が必須となる。 屈み強キック(以下2D) 前方に倒れこむようにして放つ足払い。 リーチが長く威力も中々なため、余程読まれない限りはそこそこ振っていける。 発生こそ遅いものの、姿勢が低い上ため、相手の高い位置の攻撃をかわしながら差し込む事ができる。食らい判定が低くなるのは動作開始と同時なので、硬直差で不利な状況でも狙っていける。 また、大きく前にめり込むため、近Cと同じく前方に踏み込みながら放つ攻撃や、一部キャラのGCCDをかわす事ができるので、暴れ技としてもそこそこ使っていける。 モーションに反して何気にガード時最低1フレ有利と、ウィップの技には珍しく 直後の状況も悪くない技となっている。 ジャンプ攻撃 ジャンプ弱パンチ(以下JA) 斜め下に鞭の柄を伸ばす技。 発生が早く、素早く下への判定が伸びるため、昇りで出した際に中段攻撃として機能する。 一応判定の形と持続を利用して相手の上から押し付けたり、相手の頭上付近に当てて攻撃方向を分かりにくくする使い方もできなくはないが、後述するJCの存在によって、用途はほぼ上り中段攻撃としての役割に絞られている。 ジャンプ弱キック(以下JB) 下斜め方向に向かって足を伸ばす技。 発生が早い上に持続が非常に長いため、仕切り直したい時や、どうしても空対空を制したい時に活用できる。 また、喰らい判定が前方に移動するため、飛び道具をさけようとする際にも使える。 その他、一応フックショットでキャンセルが可能なので、相手の近くかつ高めでガードさせた際には、距離を離すための手段として用いる事もできる。 ジャンプ強パンチ(以下JC) 斜め下方向に鞭をしならせる技。 下方向に非常に判定が強いため、上から被せるような使い方が有効となる。 また、この技は相手を飛び越えながら出すだけで簡単にめくれる程めくりに適している技で、そのため相手の頭上を往復して、少し近Bを混ぜるだけでも非常に簡単にガードを崩す事ができる。 また、高いジャンプで相手の頭の上付近に当てると、ガード方向及び落ちる方向が前後どちらか非常にわかりにくくなるので、併せてダメージを奪うための非常に有効な手段となっている。 ジャンプ強キック(以下JD) 前方に二段蹴りを放つ技。 発生が早い上に非常に判定が強いので、空対空を非常に制しやすい。 加えて、一段目が空中の相手にカウンターヒットすると二段目が確定ヒットで強攻撃二発分のダメージ、地上の相手に少し低めで当てれば近Bが繋がりコンボ確定と、非常にリターンを得やすい技になっている。 非常に使い勝手がいいので多少露骨に使う位でもOKだが、読まれると低姿勢技やくぐりダッシュから反撃を喰らう可能性も十分あるので、この技によるバッタワンパターンにならないよう、JCやJCDを混ぜることを忘れないように。 垂直ジャンプ弱パンチ(以下垂JA) 自分の頭上から足元の方へと鞭を軽く振る技。 ダメージこそ低いものの、鞭には喰らい判定がなく、カバーできる範囲も広いため、ジャンプやダッシュに対する安定した防止技として機能する。 ただし、下に伸びる部分は若干判定が遅めなので、少し早めに出すよう意識する必要があると思われる。 垂直ジャンプ弱キック(以下垂JB) 基本的に斜めジャンプと同じ性能。 垂直ジャンプ強パンチ(以下垂JC) 前方に向かって水平に思いっきり鞭を振る技。 非常にリーチが長いため、横方向へのけん制として使用していける。 しかし、この技は攻撃判定以上に喰らい判定が大きく、正面からぶつけてしまうとほとんどが打ち負けてしまうので、使う際には相手の頭の上から被せるように使用し、攻撃判定がぶつからないように注意しよう。 垂直ジャンプ強キック(以下垂JD) オーバーヘッドキックのように、自分の頭上付近を蹴る技。 若干発生こそ遅いものの、上~斜め前方にかけて強力な判定が生じるため、判定同士をぶつける事さえできれば相打ち以上を見込みやすい。 頭上付近をカバーするという技の性質上あまり使う機会はないが、一部のキャラや状況においては強力な置き技として機能する。 ふっとばし攻撃 立ち吹っ飛ばし(以下CD) 鞭を前方へと水平に思いっきり突き出す技。 ウィップの技の中で最も理不尽と言われる一品。 発生こそ若干遅めながら、発生の直前~発生までが無敵、発生すれば持続とリーチに優れ、先端の喰らい判定の薄い攻撃が飛び出し、極め付けに硬直中はすべて全身打撃無敵というヒドイまでの性能となっている。 このため、中距離においては「困ったらとりあえずCDを置いておく」がかなり安定するほどけん制として優秀な役割を果たす。 ガードされても状況は五分なので、暴れられて発生負けしたり、読まれてぶっぱなされない程度に振り回して大丈夫な技となっている。 ジャンプ吹っ飛ばし(以下JCD) 体を折り曲げつつやや斜め下に思いっきり鞭を伸ばす技。 やや発生は遅いもののリーチが非常に長く、先端の判定が強いので、JCやJDの届かない範囲から、その先端部分を当てるように使えば相打ち以上をとても期待しやすい。 しかし根元部分は判定が弱く、また上を取られるとほぼ機能しなくなってしまうので、使う際にはそのあたりに考慮し、確実に上or横から先端を押し付けるように意識しよう。 特殊技 ウィップショット(→+弱パンチ×5) 前方へ向かって鞭をブンブン振り回す技。 リーチは結構長いものの発生はかなり遅く、近D以外からは連続ガードにもならない。 追加入力する事で、最大で5段まで連続で出す事ができる。 5段目はヒットすると相手を浮かせ、ガード時には他の強攻撃のように相手との距離を少し離す性能である。 また、この5段目のみキャンセルが可能で、ストリングスショット→即アメで隙を消す事ができる。 開幕より少し近い間合いでヒットした際にはブーメランショット2段目による追撃を、画面端ならブーメランショット二段目かデザートイーグルによる追撃を当てる事も可能である。 この技はダメージもさることながら、ウィップの技には珍しくゲージが溜まり易く、何よりガクラ値を大きく削る事ができる。 具体的には、近D→ウィップショット×5を2セットだけでガードクラッシュが見込める程である。 しかし前転で避けられると非常に危険なため、近D以外から出す時や相手にゲージを持たれている時にはウィップ側にもリスクが伴いやすい。 なので、基本的には ①近Dが確定ヒットする状況 ②ゲージの無い相手に深めにJ攻撃をガードさせ、近Dを連続ガードさせられる、ないしは前後転以外で割り込むのが難しい状況 ③相手の火力が極めて低い状況 このような時に、大きなリターンを狙って使うのが良いと思われる。 基本的にはこのような技ですが、正確には細かい点に関して少々注意が必要だったりします。 以下にそれを補足しますが、ちょっと踏み込んだ内容になってしまい、分量も多くなってしまうので、最初は必ずしも覚えなくてもいいと思われます。 慣れてきて、詳しく性能を知りたい方用って感じで見ていただければと思いますm(_ _)m ①ラモンとアンディー、及び端以外のリョウにはブーメランによる追撃が当たらないので、これらのキャラが相手の際には基本的に追撃は考えずにストリングスの隙消しを使う。 (端のデザートイーグルはOK) ②6Aに対してGCAB(ガードキャンセル前転)された場合、ちょうどそこで止める事ができれば、直後の状況はほぼ五分で済む。 (例、初段にGCABされて、ウィップ側も2段目を出さなかった。) また、途中の段で止めた場合は大きく不利でこそあるものの、よほど近くない限りは一部キャラを除いて反撃を受けにくい。 その際の数値は、それぞれ以下の通りである。(左…途中で止めた際、右…GCABされた場合) 初段…17フレーム不利、1フレーム有利 二段…18フレーム不利、五分 三段…19フレーム不利、1フレーム不利 四段…17フレーム不利、1フレーム有利 五段…18フレーム不利、五分(ただしキャンセル可) ③この技はいくつかの要素によって、1段目から4段目で、相手との距離が離れたり離れなかったりする。 その要素は、具体的には ①どの程度の間合いで当てたか ②正面か背面か ③相手キャラは誰か である。 特に②の要素は重要で、正面から当てた際には割りと相手に関係なく入りやすいものの、背面から当てた場合は結構外れてしまう事が多い。 これを踏まえて、ウィップショットを使う際には相手を良くみて、離れて当たらない位置に行ってしまった際にはなるべく早めに止めるように注意しよう。 通常投げ C投げ 【C投げ後の表裏について】 「表」 ウィップ、ジョー、京、クローン京、大門、マチュア、バイス、ヴァネッサ、ラモン、セス、アテナ、ケンスウ、ユリ、メイリー、山崎、マリー、ビリー、クーラ、K9999、アンヘル 「裏」 K’、マキシマ、テリー、アンディ、紅丸、庵、レオナ、ラルフ、クラーク、リョウ、ロバート、タクマ、チン、舞、キム、チャン、チョイ 【C投げを端に密着している相手に決めた場合について】 「表&前方ジャンプで端に入り込める」 アテナ、ジョー、京、クローン京、五郎、セス、ケンスウ、社、山崎、クーラ、K9999、アンヘル、ルガール 「表&前方ジャンプで端に入り込めない」 ウィップ、マチュア、バイス、ヴァネッサ、ラモン、ユリ、メイリー、シェルミー、マリー、ビリー 「裏」 K’、マキシマ、テリー、アンディ、紅丸、庵、レオナ、ラルフ、クラーク、リョウ、ロバート、タクマ、チン、舞、クリス、キム、チャン、チョイ D投げ 必殺技 超必殺技 MAX2